В Ла2 игрок может приобрести монстра, который станет его питомцем. В отличие от слуг, питомец не связан никакими временными рамками. Так же они могут держать предметы в своем инвентаре, такие как оружие или броню, которую питомцы могут носить.
Вид животного | Квест | НПС | Город |
Wolf | Get a Pet | Pet Manager Martin | Gludin |
Hatchling | Little Wing | Pet Manager Cooper | Giran |
Strider | Little Wing's Big Adventure | Wiseman Cronos | Hunter's Village |
Baby Buffalo | Help the Uncle | Pet Manager Waters | Dion |
Baby Cougar | Help the Sister | Pet Manager Cooper | Giran |
Baby Kookaburra | Help the Son | Pet Manager Lundy | Gludio |
Уход за питомцем и кормление
Волк
Тип животного
Волк
Призывающий предмет
Ошейник волка
Скиллы
Нет
Еда
Еда для волков
Начальный уровень
15
Волк-животное, которое персонаж может приобрести с 15 или выше уровня. Волки очень проворны, но физически не очень сильны. Из-за этого, в самом начале, нужно очень тщательно следить за своим питомцем, что бы он не погиб. В отличие от дракона, у волка нет никаких скиллов. Они могут переносить предметы и носить броню для охоты.
Получение волка
Что бы получить волка, нужно либо пройти квест или приобрести у другого персонажа. Для того чтобы начать квест на волка, поговорите с Pet Manager Martin в Gludin Village для получения дальнейших инструкций.
Эволюция волка
Как только ваш волк достигнет 55 уровня, его можно отнести к любому Pet Manager и развить его в Большого Волка (Great Wolf) . Для этого нужно либо вызвать его, либо волчий ошейник должен находиться у вас в инвентаре. Если у вас в инвентаре более одного ошейника, Pet Manage откажется развить вашего питомца.
Большой волк
Большой волк является боевым животным. Его нельзя приобрести с помощью квеста, только развить из обычного волка. Это можно сделать у любого Pet Manager. Пожалуйста, имейте ввиду что таблица получения опыта у Большого волка отличается от такой же у обычного волка. Поэтому, если вы будете развивать волка выше 55 уровня, он потеряет несколько уровней в процессе развития, но увеличит свои боевые способности.
Как и другие питомцы, волки могут переносить предметы, а так же носить броню и оружие сделанные специально под Большого волка. Они питаются Едой для Больших волков, которую продает любой Pet Manager.
Типы и уровни скиллов, применяемые Большим волком возрастают с каждым новым полученным уровнем. Доступные скиллы представлены в таблице ниже.
Иконка | Название | Описание | Уровень получения |
![]() |
Bite Attack | Яростный укус острыми зубами. | 55 |
![]() |
Cry of the Wolf | Подчиняет окружающих врагов мощным рыком. | 60 |
![]() |
Maul | Царапать врага обоими лапами. Вызывает кровотечение. | 65 |
![]() |
Awakening | Пробуждает спрятанные силы. | 70 |
Большие волки - уникальные животные и поэтому их внешний вид меняется в зависимости от уровня.
Hatchling
A Hatchling has the appearance of a baby dragon and can be evolved into a Strider. The quest to obtain a hatchling is much more difficult to fulfill than the quest to obtain a Wolf. Unlike a Wolf, a hatchling comes with various distinct characteristics.
There are a total of three types of Hatchlings. Each type has its own unique abilities and skills, although each is identical in appearance.
Obtaining a Hatchling
In order to obtain a Hatchling, one has to fulfill the quest, or receive it from another player.
The quest to obtain a hatchling starts with Pet Manager Cooper, who is located in Giran Castle Town. When the quest is completed, the new hatchling owner will be given a Hatchling of one type from a random selection.
The Hatchling, when obtained by the quest, has an initial level of 35. Food for Hatchlings can be obtained from the Pet Manager located in any non-beginner village.
Types of Hatchlings
Hatchling of Twilight: The Hatchling of Twilight has no special skills, but quickly becomes a Strider well-suited for transportation.
Hatchling of the Stars: The Hatchling of the Stars is similar to a mystic, casting two kinds of magic. This Hatchling uses the skills Bright Burst to damage the target, and Bright Heal to restore its own HP.
Hatchling of Wind: The Hatchling of Wind is similar to a fighter. This Hatchling uses the skills Wild Stun, which damages the target and has a chance to stun, and Wild Defense, which increases the Hatchling's P. Def and M. Def.
Strider
When a hatchling attains level 55, the hatchling can evolve into a strider through the completion of a quest. Speak to Wiseman Cronos of Hunters Village for information about the path to obtain a strider.
A strider uses the same name as the hatchling from which it has been evolved (ie: a Dragonflute of Star will become a Dragon Bugle of Star after completing the quest). During the change, however, experience and other abnormal states, hunger gauge, level, etc. will all be cancelled and re-initialized. Once a hatchling gets evolved into a strider it cannot be changed back into a hatchling. A strider can be summoned at any time and from anywhere by using the appropriate item to summon it.
Functions of a Strider
During hunting, a strider will engage in hunting activities alongside its master. The method to handle a strider during hunting is the same as the method used to handle other pets such as hatchlings, wolves, etc.
Transportation
The player who has summoned a strider can use the mount/dismount button in the Action window to ride a strider. While a player is riding on a strider, various status and interfaces will change.
When one is riding a strider, P. Atk. and Speed will reflect the status of the strider and other abilities will reflect those of the player who is riding the strider. However, if the level of the player is considerably lower than that of the strider, the strider' P. Atk. and Speed will receive a penalty. For example, if the level of a player is lower than the level of the strider by 5 levels or more, P. Atk. will decrease by 50% or more, and for each additional gap of 1 level, an additional 5% reduction in P. Atk. will be applied. If the level difference between a player and a strider is 10 levels or more, the strider's Speed will be reduced by half.
After mounting a strider, if the hunger gauge drops to 50% or below, a 50% reduction penalty will be applied to Speed, and mounting and dismounting will also be restricted.
As a strider's level goes up, its Speed will also increase and likewise, if a strider's level goes down, its Speed will decrease as well.
Limitations While Riding A Strider
While riding a strider, a player can still engage in basic combat. However, the player cannot use physical skills, and if the player is wearing any equipment, it cannot have any effect on the strider. However, a player's passive skills are still effective while the player is riding a strider, and the player can also use magic skills. If a player is under the influence of Heal, Buff, or De-Buff magic, it will only affect the player and not the strider.
If a player opens the inventory while riding a strider, the strider's inventory will no longer be visible. When an item is used, such as using a potion, the effect of the item is applied to the player. When escaping or teleporting, one can move to another location while riding on a strider. However, a player cannot engage in social actions, buy or sell in a private store, enchant an item, or use a dwarven workshop.
If a player goes into water while riding on a strider, the player's breath gauge will be applied, and when it disappears the rider's HP will decrease.
If a player dismounts from a strider after riding on it, the strider will automatically be returned to the inventory. This automatic conversion of a strider will also occur when a player logs out or is disconnected while riding a strider.
All the experience obtained while a player is riding a strider will be added to the player's experience. A strider consumes a lesser amount of food while a player rides it.
Death and Disappearance of a Strider
When a strider dies, what happens after that depends on whether a player was riding on it before its death, or whether it was in a pet state.
If it was a pet before dying, like other pets, it will stay for a certain time period as a corpse. Like other pets in general, if a pet does not get resurrected, it will ultimately disappear.
If you were mounted at the time of death, it is you who incurs the experience loss. When you return to the nearest village, castle or clan hall, you will be revived back on your strider. The strider will have lost nothing.
If the hunger gauge of a strider remains below a certain level for some time, the strider will disappear and if a player is riding on it when it happens, the strider will turn into a collar state. In the latter case, when it is summoned, its hunger gauge will show 0%.
Виверна
Хозяин замка может свободно летать по небу на виверне.
Виверну можно получить, только поговорив с Wyvern Manager на самом верхнем этаже замка.
Виверну, как и других животных, нужно постоянно подкармливать едой. Если в полете их долго не кормить, то виверна будет автоматически отозвана, а игрок окажется в ближайшей деревне.
Во время полета на виверне вы не можете атаковать монстров, но сможете использовать специальный скилл виверны для атаки других персонажей.
Вы не сможете поднимать никакие предметы, а так же не можете использовать свои скиллы находясь на виверне.
При использовании команды /dismount виверна автоматически исчезнет. Если ее отозвать в воздухе, возможно при падении вы получите серьезные повреждения, так что будьте осторожны! Пролетая на виверне по особым территориям, например по верхнему этажу ТОИ, вы не сможете слезть с нее, так как в это место нельзя попасть при обычных условиях.
Если хозяин замка поменяется в тот момент, когда персонаж находится на виверне, бывший владелец замка будет принудительно снят с виверны.
Baby Pets
Baby domestic pets can be acquired by completing pet-related quests or can be purchased from the pet manager with Pet Exchange Tickets produced in each clan hall. Please refer to this page for specific quest information.
The following baby pets are available:
Baby Pet Name | Baby Pet Picture | Summoning Item | Food | Pet Starting Level |
Baby Buffalo | ||||
Baby Kookaburra | ||||
Baby Cougar |
Domestic pets eat Baby Spice pet food and possess lower combat ability than other pets.
Once a baby pet has reached level 55, it can be taken to any Pet Manager and evolved into an Improved Baby Pet. In order to do this, the pet must be summoned. In addition, you can only have one of that kind of pet in your inventory at the time of evolution or the Pet Manager will refuse to convert your pet.
Baby pets can carry items and be equipped with weapons, armor and jewelry. And although they have no special active skills, they do have the ability to heal. But like an uncontrolled servitor, they perform this function of their own accord.
Speak to the Pet Managers of Dion Castle Town, Giran Castle Town, and Gludio Castle Town to begin the quests for these baby pets.
Улучшенные детеныши
Их название говорит само за себя. Эти милые и привлекательные животные являются улучшенной версией своих собратьев детенышей. Немного отличаясь по внешнему виду, по функциям они практически одинаковы с обычными детенышами.
Главная разница между обычными и улучшенными детенышами в том, что улучшенные детеныши могут накладывать баффы на своего владельца. Это является их дополнением к обычным лечебным способностям.
Каждый
улучшенный детеныш дает свой индивидуальный
набор баффов. У Improved
Baby
Buffalos
- баффы на воина, у Improved
Baby
Kookaburras
– баффы на мага, а у Improved
Baby
Cougar
– смешанные. Каждый бафф длится 2 минуты
и питомец будет накладывать их на вас
все время пока он призван.
На низких
уровнях, питомцы будут накладывать
только 2 баффа, но по мере возрастания
их уровня баффов будет становиться
больше. На высоких уровнях они смогут
накладывать по 8 баффов за раз.
Эти
животные питаются Improved
Baby
Spice
и на них можно одевать предметы для
улучшения их атаки и защиты. После того,
как обычный детеныш эволюционирует в
улучшенного, его нельзя будет снова
сделать обычным.
Перевод сделан администрацией базы знаний Birinium.